Cómo pasar una cuota a probabilidad

Qué probabilidad hay detrás de una cuota de 2,50, por qué las tres del 1 · X · 2 suman más del 100 % y cómo quitarles el margen de la casa.

La cuenta en una línea

Una cuota decimal es lo que te devuelven por cada euro si aciertas. Para saber qué probabilidad lleva dentro, se divide 1 entre la cuota y se multiplica por 100.

Ejemplo

  • Cuota 2,50 → 1 / 2,50 = 0,40 → 40 %.
  • Cuota 1,80 → 1 / 1,80 = 0,556 → 55,6 %.
  • Cuota 4,00 → 1 / 4,00 = 0,25 → 25 %.

Cuanto más baja la cuota, más probable lo ve la casa. Una cuota de 1,25 es un 80 %; una de 10, un 10 %.

Por qué el 1 · X · 2 suma más del 100 %

Si haces la cuenta con las tres cuotas de un partido y sumas, casi nunca sale 100 %: sale algo más. Esa diferencia es el margen de la casa, lo que se queda pase lo que pase.

Ejemplo: Betis – Sevilla a 2,10 · 3,40 · 3,60

  • 1 / 2,10 = 47,6 % · 1 / 3,40 = 29,4 % · 1 / 3,60 = 27,8 %.
  • Suma: 104,8 %. El margen es de un 4,8 %.

La probabilidad sin el margen

Para saber lo que de verdad piensa la casa, se reparte ese margen: cada probabilidad se divide entre la suma. Así las tres vuelven a sumar 100 %.

Siguiendo el ejemplo

  • Betis: 47,6 / 104,8 = 45,4 %.
  • Empate: 29,4 / 104,8 = 28,1 %.
  • Sevilla: 27,8 / 104,8 = 26,5 %.

Es lo que Zona 14 llama «lo que dan las casas»: la probabilidad que descuentan las cuotas, ya sin su margen. Es la referencia con la que se compara la IA.

Hazlo sin cuentas

La calculadora de cuotas de Zona 14 hace todo esto por ti: escribe las cuotas de un mercado y te da la probabilidad de cada una, el margen de la casa y la cuota justa.

Zona 14 ofrece análisis informativo de fútbol: ningún análisis garantiza resultados. Solo mayores de 18. Juega con responsabilidad.

Las cuentas, hechas en cada partido.

En la app, la IA da la probabilidad de cada mercado, la compara con lo que paga cada casa con licencia en España y te dice dónde hay valor.

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